Roborally Tournament: Capture the flagBei dieser Team-Variante müssen als erstes zwei oder mehr Teams mit nach Möglichkeit gleich vielen Spielern (oder zumindest gleich vielen Robotern) gebildet werden. Danach werden die Spielfelder (Boards) ausgelegt. Es müssen mindestens so viele Felder wie Teams benutzt werden. Dann wird gewürfelt, gelost, Stäbchen gezogen oder dergleichen, um zu bestimmen, welches Team seine Flagge als erstes platzieren darf. Jedes Team wählt dann in der ermittelten Reihenfolge seinen Startpunkt, der auch zugleich sein Flaggenstandpunkt ist (am besten wählt jedes Team eine Farbe und das Sicherheitskopie-Märkchen dient dann als Standpunkts-Markierung). Auf einem Board darf nur jeweils ein Team seine Flagge errichten, dieses Board wird dann zum "Homeboard" der jeweiligen Mannschaft. Boards auf denen keine Mannschaft Stellung bezogen hat, sind "neutrale" Boards Ziel des Spiels ist es, die gegnerische Flagge in seinen Besitz und dann auf sein eigenes Homeboard zu bringen. Gewonnen hat das Team, welches als erstes mit der gegnerischen Flagge das eigene Board erreicht. Man gelangt in den Besitz der Flagge, indem man einen Roboter über die gegnerische Flagge bewegt (einfach darüberlaufen reicht, man muss nicht am Ende der Runde darauf stehen). Wenn man sich dann weiterbewegt, hat man die Flagge dabei. Ganz gut lässt sich das mit kleinen Post-it Notes darstellen, die man knickt, so dass man ein "L" erhält, dass man dann von unten an die Bodenplatte des Trägers klebt, aber natürlich kann man das auch anders darstellen, je nachdem, was gerade zur Hand ist. Genausogut kann man den Roboter z.B. auf ein Programmierhilfe-Märkchen in der gegnerischen Team-Farbe stellen. Verteidigung: Wenn man auf dem eigenen Homeboard einen gegnerischen Roboter berühren kann (ihn normalerweise ein Feld schieben oder gegen die Wand drücken würde), so wird dieser sofort zu seinem Startpunkt zurückversetzt und muss von dort am Anfang der nächsten Runde neu loslaufen (er wird dadurch nur teleportiert, nicht etwa repariert oder dergleichen). Hat er die Flagge getragen, so fällt sie dort zu Boden, wo er wegteleportiert wurde. Das gleiche passiert, wenn ein gegnerischer Roboter gegen einen Roboter fährt oder stößt, der sich auf seinem eigenen Homeboard befindet. Roboter können die eigene Flagge weder aufnehmen noch irgendwie sonst beeinflussen. Auf seinem eigenen Homeboard kann man gegnerische Roboter nicht in Gruben schieben, sie werden sofort wegteleportiert, wenn man sie berührt. Ein teleportierter Roboter führt seine restlichen Programmschritte bis zum Ende der Runde nicht mehr aus. Befindet sich ein Roboter (mit oder ohne Flagge) auf einem neutralen Board oder dem Homeboard eines dritten Teams, so besteht die einzige Möglichkeit, ihn aufzuhalten, darin, ihn zu zerstören. Es können keine Sicherheitskopien abgelegt werden, wenn ein Roboter zerstört wurde, erscheint er immer wieder an der eigenen Startposition. Varianten:
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