www.plasmazone.de
Home
Sitemap
Kontakt

Brain-Trainer
Roborally
  Allgemeine Infos
  Taktik
  Hausregeln
  Kleine Modis
  Deathmatch
  Last Man Standing
  Dream Team
  3D-Rally
  Capture the flag
  Rotation
  PacMan

Webfavourites
Rollenspiel

Roborally Tournament: Capture the flag

Bei dieser Team-Variante müssen als erstes zwei oder mehr Teams mit nach Möglichkeit gleich vielen Spielern (oder zumindest gleich vielen Robotern) gebildet werden. Danach werden die Spielfelder (Boards) ausgelegt. Es müssen mindestens so viele Felder wie Teams benutzt werden. Dann wird gewürfelt, gelost, Stäbchen gezogen oder dergleichen, um zu bestimmen, welches Team seine Flagge als erstes platzieren darf. Jedes Team wählt dann in der ermittelten Reihenfolge seinen Startpunkt, der auch zugleich sein Flaggenstandpunkt ist (am besten wählt jedes Team eine Farbe und das Sicherheitskopie-Märkchen dient dann als Standpunkts-Markierung). Auf einem Board darf nur jeweils ein Team seine Flagge errichten, dieses Board wird dann zum "Homeboard" der jeweiligen Mannschaft. Boards auf denen keine Mannschaft Stellung bezogen hat, sind "neutrale" Boards

Ziel des Spiels ist es, die gegnerische Flagge in seinen Besitz und dann auf sein eigenes Homeboard zu bringen. Gewonnen hat das Team, welches als erstes mit der gegnerischen Flagge das eigene Board erreicht. Man gelangt in den Besitz der Flagge, indem man einen Roboter über die gegnerische Flagge bewegt (einfach darüberlaufen reicht, man muss nicht am Ende der Runde darauf stehen). Wenn man sich dann weiterbewegt, hat man die Flagge dabei. Ganz gut lässt sich das mit kleinen Post-it Notes darstellen, die man knickt, so dass man ein "L" erhält, dass man dann von unten an die Bodenplatte des Trägers klebt, aber natürlich kann man das auch anders darstellen, je nachdem, was gerade zur Hand ist. Genausogut kann man den Roboter z.B. auf ein Programmierhilfe-Märkchen in der gegnerischen Team-Farbe stellen.

Verteidigung: Wenn man auf dem eigenen Homeboard einen gegnerischen Roboter berühren kann (ihn normalerweise ein Feld schieben oder gegen die Wand drücken würde), so wird dieser sofort zu seinem Startpunkt zurückversetzt und muss von dort am Anfang der nächsten Runde neu loslaufen (er wird dadurch nur teleportiert, nicht etwa repariert oder dergleichen). Hat er die Flagge getragen, so fällt sie dort zu Boden, wo er wegteleportiert wurde. Das gleiche passiert, wenn ein gegnerischer Roboter gegen einen Roboter fährt oder stößt, der sich auf seinem eigenen Homeboard befindet. Roboter können die eigene Flagge weder aufnehmen noch irgendwie sonst beeinflussen. Auf seinem eigenen Homeboard kann man gegnerische Roboter nicht in Gruben schieben, sie werden sofort wegteleportiert, wenn man sie berührt. Ein teleportierter Roboter führt seine restlichen Programmschritte bis zum Ende der Runde nicht mehr aus. Befindet sich ein Roboter (mit oder ohne Flagge) auf einem neutralen Board oder dem Homeboard eines dritten Teams, so besteht die einzige Möglichkeit, ihn aufzuhalten, darin, ihn zu zerstören. Es können keine Sicherheitskopien abgelegt werden, wenn ein Roboter zerstört wurde, erscheint er immer wieder an der eigenen Startposition.

Varianten:

  1. Man muss mehr Flaggen als eine holen, d.h. wenn man eine gegnerische Flagge erfolgreich auf sein eigenes Homeboard gebracht hat, wird sie automatisch an den Startpunkt des anderen Teams zurückteleportiert, das eigene Team erhält einen Punkt. Das Team, das als erstes z.B. drei Punkte hat, hat gewonnen.
  2. Man kann die eigene Flagge zum Startpunkt zurückbringen, indem man sie berührt (über das Feld läuft, auf dem sie liegt), sie wird dann zum Team-Startpunkt zurückteleportiert.
  3. Es genügt nicht, die Flagge nur auf das eigene Homeboard zu bringen, man muss sie zum eigenen Startpunkt bringen. Diese Variante wird wohl keinen großen Unterschied machen, da ein Roboter auf seinem eigenen Homeboard nur sehr schwer auszuschalten ist, da man ihn nicht Rammen kann, ohne selbst wegteleportiert zu werden. Vor allem, wenn die Roboter ihre eigene Flagge nicht transportieren (siehe Variante II) können, wird diese Variante das Spiel nur um zwei bis drei Runden in die Länge ziehen.
  4. Interessanter ist es dann schon, die Varianten II und III zu kombinieren mit der Zusatzbedingung, das man nur einen Punkt erzielen kann, wenn die eigene Flagge sich ebenfalls am eigenen Startpunkt befindet. Ist die eigene Flagge also mit einem gegnerischen Roboter unterwegs, oder liegt sie auf dem Boden, so muss diese erst "gerettet" werden, bevor man einen Punkt durch eine gegnerische Flagge erzielen kann. Wenn man diese Varianten kombiniert, entspricht es den Regeln für Capture the Flag, die man z.B. von Unreal Tournament kennt.
  5. Es kann mit Kartenpool gespielt werden.